Persona Q2 Review – คุณควรอยู่ในรูปภาพ

ดูเหมือนว่าเวลาของ 3DS ในสปอตไลท์สิ้นสุดลงแล้ว เราได้เห็นการสนับสนุน 3DS ลดน้อยลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่มีการแสดงอย่างน้อยหนึ่งรายการที่จะเห็นบนอุปกรณ์พกพาที่มีอายุการใช้งานยาวนานก่อนที่มันจะโค้งคำนับ Persona Q2: Cinema Labyrinth ใหม่นำบทละครที่คุ้นเคยของ Persona 3, Persona 4 และ Persona 5 มารวมกันเพื่อผจญภัยสวมบท RPG เนื้อสัตว์ที่มีชื่อเสียงโด่งดังไปทั่วหน้าจอขนาดใหญ่ ถ้า Persona Q2 จบลงด้วยการเป็นงานใหญ่ครั้งสุดท้ายใน 3DS มันเป็นวิธีที่ดีในการยุติการทำงานของอุปกรณ์พกพา

Persona Q2 เริ่มต้นด้วย Phantom Thieves ของ Persona 5 ในภารกิจประจำเมื่อพวกเขาพบตัวเองในโรงภาพยนตร์ที่มีเครื่องฉายภาพที่น่าขนลุกและนักดูภาพยนตร์ตัวยงสองคน ดูเหมือนจะไม่มีทางออกจากมินิเพล็กซ์ที่แปลกประหลาดนี้ทีมพบว่าตัวเองมีส่วนร่วมกับภาพยนตร์ในระดับใหม่ทั้งหมด: สำรวจดันเจี้ยนที่ละเอียดและเป็นคนแรกที่อยู่ในการฉาย การบิดเหล่านี้เกิดขึ้นในภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่หายนะและภาพยนตร์ไซไฟไม่ได้เป็นเพียงแค่บทละครเท่านั้น พวกเขานำเสนอใบหน้าและสถานการณ์ที่คุ้นเคยซึ่งอาจส่งผลเสียร้ายแรงต่อขโมยผี นอกจากนี้ยังปรากฏว่ามีอีกไม่กี่คนที่อาจเข้ามาในโลกภาพยนตร์ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับคุณที่จะหาคนอื่นช่วยเหลือพวกเขาทุกกลุ่มด้วยกันและเปิดเผยความลึกลับที่อยู่เบื้องหลังโรงละครแปลก ๆ นี้ในฐานะทีมที่ใช้ตัวใหญ่

เหมือนกับเกม 3DS ก่อนหน้า Persona Q, Q2 แสดงให้เห็นถึงแนวคิดหลาย ๆ อย่างที่พบในเกม Persona หลักแทนที่จะใช้ระบบที่ได้มาจากชุด Etrian Odyssey ของ Etlus Odyssey ของซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจียนคนแรก คุณทำการแมปเขาวงกตอย่างระมัดระวังทีละขั้นตอน แต่แทนที่จะสำรวจกับปาร์ตี้และศัตรูที่มองเห็นบนแผนที่คุณต้องเผชิญหน้ากับการเผชิญหน้าแบบสุ่ม ในขณะที่ Persona เหมาะสมทำให้คุณได้ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูเพื่อผลัดกันในการต่อสู้ใน Persona Q2 จุดวิกฤติและจุดอ่อนของศัตรูจะช่วยเพิ่มคู่ต่อสู้ของคุณสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป การจัดการไอเท็มสินค้าคงคลังที่ จำกัด การสำรวจด้านข้างและการจัดองค์ประกอบของทีมนั้นมีความสำคัญและการยืนหยัดของ Q2 ในการสร้างตัวละครอิสระของ Etrian Odyssey – ความสามารถของตัวละครทุกตัวในการเสริมพลังและเสริมทักษะย่อย – ช่วยให้ คุณสามารถรวมทีมนักสู้ที่น่าเกรงขามหากคุณโทรหาคุณด้วยฟิวชั่น Persona และการสืบทอดทักษะ รู้สึกเหมือน Atlus ได้นำเอาองค์ประกอบที่ดีที่สุดของทั้งสองซีรีส์ – ความรู้สึกของการผจญภัยการสำรวจและอันตรายของ Etrian และระบบการรวบรวม / การฟิวชั่นและการโต้ตอบระหว่างตัวละครของ Persona ที่ซับซ้อนและทำงานร่วมกัน

ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในการเล่นเกมอาจทำให้แฟน ๆ Persona ที่ไม่คุ้นเคยกับนิสัยแปลก ๆ ของ Etrian Odyssey สักหน่อย แต่ Persona Q2 นั้นมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ดีเพื่อทำให้การปรับเปลี่ยนเป็นเรื่องง่ายขึ้น สำหรับ starters คุณสามารถตั้งเกมให้ auto-map อันดีของดันเจี้ยนได้ด้วยตัวเองประหยัดเวลาที่ปกติคุณจะใช้วาดสี่เหลี่ยมและกำแพงสำหรับแผนที่ของคุณที่หน้าจอด้านล่าง – แม้ว่าคุณจะยังคงต้องการ กรอกรายละเอียดอื่น ๆ ด้วยตัวคุณเอง ตัวชี้วัดที่มีประโยชน์ช่วยคุณในการวางแผนการต่อสู้ ไอคอนบ่งบอกว่าคุณอยู่ใกล้การเผชิญหน้าแบบสุ่มมากน้อยเพียงใดขณะที่จุดบนแผนที่แสดงถึงหัวหน้าย่อยที่น่ากลัวของโรมมิ่ง FOE เปลี่ยนสีตามจำนวนภัยคุกคามที่พวกเขามีต่อปาร์ตี้ในระดับปัจจุบัน จุดอ่อนของศัตรูในการต่อสู้จะได้รับการเน้นเมื่อพวกเขาถูกค้นพบและหากคุณพบว่ามีการต่อสู้ที่มากเกินไปที่จะรับมือคุณสามารถเปลี่ยนความยากลำบากได้อย่างอิสระผ่านทางตัวเลือกในเกมเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้น และหากสิ่งต่าง ๆ ลงไปคุณจะได้รับการรักษาโดยอัตโนมัติเพื่อให้ได้สูงสุดเมื่อคุณก้าวออกจากคุกใต้ดิน สิ่งนี้ช่วยให้สิ่งต่าง ๆ น่าดึงดูดใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ที่อาจไม่คุ้นเคยกับสไตล์การเล่นของ Etrian Odyssey และเป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ดีในสิทธิของตนเอง

แต่ในขณะที่เข็มของเพลย์แกว่งไปยังอีกด้านของ Etrian Odyssey การนำเสนอเรื่องราวการโต้ตอบของตัวละครไหวพริบในการมองเห็นและดนตรีล้วนเป็น Persona ที่บริสุทธิ์ จากช่วงเวลาที่นักแสดง Persona 5 ขนาดกัดปรากฏขึ้นครั้งแรกบนหน้าจอคุณรู้ว่าคุณกำลังอยู่ในเกมที่เต็มไปด้วยปฏิสัมพันธ์ที่น่ารักและสนุกสนาน มีเรื่องราวและบทสนทนามากมายทั้งในและนอกดันเจี้ยนและในขณะที่มีช่วงเวลาที่สำคัญบางอย่างมันมีแนวโน้มที่จะอยู่ด้านอารมณ์ขันโดยรวม (ใช้เวลาเล่นเกมนานหลายชั่วโมงก่อนที่ Persona 3 และ 4 จะปรากฏขึ้นดังนั้นถ้าคุณเป็นแฟนตัวยงของสองเรื่องนี้คุณอาจจะรอสักครู่ก่อนที่รายการโปรดของคุณจะเข้าร่วม)

แม้จะมีเควสด้านข้างที่เชื่อมโยงตัวละครซึ่งคล้ายกับโซเชียลลิงค์อันเป็นที่รักของ Persona แต่มีการสำรวจและต่อสู้ดันเจี้ยนจำนวนมาก สิ่งเหล่านี้เป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการนำเกมเพลย์การพัฒนาทางสังคมของ Persona มาผสมผสานกันในขณะเดียวกันก็ทำให้เนื้อสัตว์ในการเล่นเกมมีมากขึ้นในการเคี้ยว การทำเควสเหล่านี้ให้ได้ทักษะ Unison Attack พิเศษระหว่างตัวละคร