Category Archives

5 Articles

เกม

บาคาร่านักพัฒนา Riot วิจารณ์ว่ามีด Valorant ยอมรับว่าพวกเขาไม่ดี

Posted by Corey Lee on

บาคาร่าผู้พัฒนาเกม Riot ได้เห็นด้วยว่ามีดใน Valorant ตอนนี้นั้น “น่าชิงชัง”

ในทวีตนักออกแบบผู้แสดงนำ Ryan “Morello” Scott สนองตอบต่อความกลุ้มอกกลุ้มใจของผู้เล่นเกี่ยวกับสถานะของการคัดค้านกันอย่างงงใน Valorant คลิปเพลย์ที่พวกเขาโพสต์ทำให้เห็นว่าเขาควงมีดและก็แทงที่คู่ปรับหลายทีโดยไม่มีสาระ

“มีดเป็นคนน่าขยะแขยงจริงๆเวลานี้สิ่งที่พวกเราอยากปรับปรุงแก้ไขอย่างไม่ต้องสงสัย” Morello ทวีตกลับ


มีดใน บาคาร่าได้เงินไว Valorant สร้างความย่ำแย่ 50 ดาเมจด้วยการคลิกซ้ายแล้วก็ 75 ด้วยการคลิกขวาถ้าหากผู้เล่นเล็งหน้าศัตรู จากข้างหลังหรือข้างๆมีดทำดาเมจ 100 ดาเมจโดยคลิกซ้ายและก็ 150 ด้วยการคลิกขวา นี่คล้ายกับแนวทางการทำงานของมีดใน Counter-Strike: Global Offensive ละเว้นว่ามีดใน Valorant นั้นยากที่จะจู่โจมด้วย

“ความไม่เหมือนเพียงอย่างเดียวที่สำคัญก็คือมีดในเกมอื่นๆ(CSGO) จะใช้ความทรุดโทรมโดยทันทีเมื่อคุณคลิกขวาในขณะใน Valorant คุณควรเป็นกาแลคซีสดูที่เหมาะสมที่สุดสำหรับในการตีด้วยเวลาถ่วง 0.5 วินาที” ผู้เล่นคนหนึ่งสนองตอบต่อ Morello

มีดใน บาคาร่าวิปวับ Valorant ห่วยไหม?
ผู้เล่นคนไม่ใช่น้อยพบว่าผู้เล่นได้โอกาส 50% ที่จะถูกฆ่าด้วยมีดของ Valorant เพราะเหตุว่าบางทีมันก็มิได้ตีด้วย โน่นเป็นด้วยเหตุว่า hitbox ที่มีขนาดเล็กมากมายแล้วก็มีความช้าสำหรับเพื่อการลงหยุด ปัญหาทั้งคู่นี้ได้ทำให้มีดทำงานด้วยกันอย่างไม่มีสมรรถนะ ผู้เล่นชอบแอบขึ้นรวมทั้งได้รับ headshot กับคู่ปรปักษ์แทนการใช้มีดเนื่องจากว่าความเพียรพยายามอะไรก็แล้วแต่ที่มีดฆ่านับได้ว่าเป็นเรื่องที่มีการเสี่ยง

ในขณะแฟนคลับValorant บางบุคคลเจอโชคด้วยมีดแน่ๆมันมักใช้เพื่อเพิ่มความเร็วสำหรับเพื่อการวิ่งของผู้แสดง ดังใน CSGO การสับเปลี่ยนไปใช้มีดจะมีผลให้ผู้แทนของคุณเคลื่อนเร็วขึ้น บางทีผู้เล่นในวันหนึ่งอาจมีดออกมาเมื่อพวกเขาเข้าพบศัตรูอย่างลับๆแทนที่จะแปลงกลับไปเป็นปืนอย่างเร็วเมื่อพวกเขาวิ่งเสร็จ

Morello ทดลองบาคาร่า ยังมิได้ชี้แจงอย่างแจ่มแจ้งว่า Riot จะแปลงกลไกของมีดยังไง การลดความชักช้าลงก่อนที่จะการจู่โจมของมีดจะเป็นจุดกำเนิดที่แน่ชัด

เกม

Persona Q2 Review – คุณควรอยู่ในรูปภาพ

Posted by Corey Lee on

ดูเหมือนว่าเวลาของ 3DS ในสปอตไลท์สิ้นสุดลงแล้ว เราได้เห็นการสนับสนุน 3DS ลดน้อยลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่มีการแสดงอย่างน้อยหนึ่งรายการที่จะเห็นบนอุปกรณ์พกพาที่มีอายุการใช้งานยาวนานก่อนที่มันจะโค้งคำนับ Persona Q2: Cinema Labyrinth ใหม่นำบทละครที่คุ้นเคยของ Persona 3, Persona 4 และ Persona 5 มารวมกันเพื่อผจญภัยสวมบท RPG เนื้อสัตว์ที่มีชื่อเสียงโด่งดังไปทั่วหน้าจอขนาดใหญ่ ถ้า Persona Q2 จบลงด้วยการเป็นงานใหญ่ครั้งสุดท้ายใน 3DS มันเป็นวิธีที่ดีในการยุติการทำงานของอุปกรณ์พกพา

Persona Q2 เริ่มต้นด้วย Phantom Thieves ของ Persona 5 ในภารกิจประจำเมื่อพวกเขาพบตัวเองในโรงภาพยนตร์ที่มีเครื่องฉายภาพที่น่าขนลุกและนักดูภาพยนตร์ตัวยงสองคน ดูเหมือนจะไม่มีทางออกจากมินิเพล็กซ์ที่แปลกประหลาดนี้ทีมพบว่าตัวเองมีส่วนร่วมกับภาพยนตร์ในระดับใหม่ทั้งหมด: สำรวจดันเจี้ยนที่ละเอียดและเป็นคนแรกที่อยู่ในการฉาย การบิดเหล่านี้เกิดขึ้นในภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่หายนะและภาพยนตร์ไซไฟไม่ได้เป็นเพียงแค่บทละครเท่านั้น พวกเขานำเสนอใบหน้าและสถานการณ์ที่คุ้นเคยซึ่งอาจส่งผลเสียร้ายแรงต่อขโมยผี นอกจากนี้ยังปรากฏว่ามีอีกไม่กี่คนที่อาจเข้ามาในโลกภาพยนตร์ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับคุณที่จะหาคนอื่นช่วยเหลือพวกเขาทุกกลุ่มด้วยกันและเปิดเผยความลึกลับที่อยู่เบื้องหลังโรงละครแปลก ๆ นี้ในฐานะทีมที่ใช้ตัวใหญ่

เหมือนกับเกม 3DS ก่อนหน้า Persona Q, Q2 แสดงให้เห็นถึงแนวคิดหลาย ๆ อย่างที่พบในเกม Persona หลักแทนที่จะใช้ระบบที่ได้มาจากชุด Etrian Odyssey ของ Etlus Odyssey ของซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจียนคนแรก คุณทำการแมปเขาวงกตอย่างระมัดระวังทีละขั้นตอน แต่แทนที่จะสำรวจกับปาร์ตี้และศัตรูที่มองเห็นบนแผนที่คุณต้องเผชิญหน้ากับการเผชิญหน้าแบบสุ่ม ในขณะที่ Persona เหมาะสมทำให้คุณได้ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูเพื่อผลัดกันในการต่อสู้ใน Persona Q2 จุดวิกฤติและจุดอ่อนของศัตรูจะช่วยเพิ่มคู่ต่อสู้ของคุณสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป การจัดการไอเท็มสินค้าคงคลังที่ จำกัด การสำรวจด้านข้างและการจัดองค์ประกอบของทีมนั้นมีความสำคัญและการยืนหยัดของ Q2 ในการสร้างตัวละครอิสระของ Etrian Odyssey – ความสามารถของตัวละครทุกตัวในการเสริมพลังและเสริมทักษะย่อย – ช่วยให้ คุณสามารถรวมทีมนักสู้ที่น่าเกรงขามหากคุณโทรหาคุณด้วยฟิวชั่น Persona และการสืบทอดทักษะ รู้สึกเหมือน Atlus ได้นำเอาองค์ประกอบที่ดีที่สุดของทั้งสองซีรีส์ – ความรู้สึกของการผจญภัยการสำรวจและอันตรายของ Etrian และระบบการรวบรวม / การฟิวชั่นและการโต้ตอบระหว่างตัวละครของ Persona ที่ซับซ้อนและทำงานร่วมกัน

ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงในการเล่นเกมอาจทำให้แฟน ๆ Persona ที่ไม่คุ้นเคยกับนิสัยแปลก ๆ ของ Etrian Odyssey สักหน่อย แต่ Persona Q2 นั้นมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ดีเพื่อทำให้การปรับเปลี่ยนเป็นเรื่องง่ายขึ้น สำหรับ starters คุณสามารถตั้งเกมให้ auto-map อันดีของดันเจี้ยนได้ด้วยตัวเองประหยัดเวลาที่ปกติคุณจะใช้วาดสี่เหลี่ยมและกำแพงสำหรับแผนที่ของคุณที่หน้าจอด้านล่าง – แม้ว่าคุณจะยังคงต้องการ กรอกรายละเอียดอื่น ๆ ด้วยตัวคุณเอง ตัวชี้วัดที่มีประโยชน์ช่วยคุณในการวางแผนการต่อสู้ ไอคอนบ่งบอกว่าคุณอยู่ใกล้การเผชิญหน้าแบบสุ่มมากน้อยเพียงใดขณะที่จุดบนแผนที่แสดงถึงหัวหน้าย่อยที่น่ากลัวของโรมมิ่ง FOE เปลี่ยนสีตามจำนวนภัยคุกคามที่พวกเขามีต่อปาร์ตี้ในระดับปัจจุบัน จุดอ่อนของศัตรูในการต่อสู้จะได้รับการเน้นเมื่อพวกเขาถูกค้นพบและหากคุณพบว่ามีการต่อสู้ที่มากเกินไปที่จะรับมือคุณสามารถเปลี่ยนความยากลำบากได้อย่างอิสระผ่านทางตัวเลือกในเกมเพื่อทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้น และหากสิ่งต่าง ๆ ลงไปคุณจะได้รับการรักษาโดยอัตโนมัติเพื่อให้ได้สูงสุดเมื่อคุณก้าวออกจากคุกใต้ดิน สิ่งนี้ช่วยให้สิ่งต่าง ๆ น่าดึงดูดใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ที่อาจไม่คุ้นเคยกับสไตล์การเล่นของ Etrian Odyssey และเป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ดีในสิทธิของตนเอง

แต่ในขณะที่เข็มของเพลย์แกว่งไปยังอีกด้านของ Etrian Odyssey การนำเสนอเรื่องราวการโต้ตอบของตัวละครไหวพริบในการมองเห็นและดนตรีล้วนเป็น Persona ที่บริสุทธิ์ จากช่วงเวลาที่นักแสดง Persona 5 ขนาดกัดปรากฏขึ้นครั้งแรกบนหน้าจอคุณรู้ว่าคุณกำลังอยู่ในเกมที่เต็มไปด้วยปฏิสัมพันธ์ที่น่ารักและสนุกสนาน มีเรื่องราวและบทสนทนามากมายทั้งในและนอกดันเจี้ยนและในขณะที่มีช่วงเวลาที่สำคัญบางอย่างมันมีแนวโน้มที่จะอยู่ด้านอารมณ์ขันโดยรวม (ใช้เวลาเล่นเกมนานหลายชั่วโมงก่อนที่ Persona 3 และ 4 จะปรากฏขึ้นดังนั้นถ้าคุณเป็นแฟนตัวยงของสองเรื่องนี้คุณอาจจะรอสักครู่ก่อนที่รายการโปรดของคุณจะเข้าร่วม)

แม้จะมีเควสด้านข้างที่เชื่อมโยงตัวละครซึ่งคล้ายกับโซเชียลลิงค์อันเป็นที่รักของ Persona แต่มีการสำรวจและต่อสู้ดันเจี้ยนจำนวนมาก สิ่งเหล่านี้เป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการนำเกมเพลย์การพัฒนาทางสังคมของ Persona มาผสมผสานกันในขณะเดียวกันก็ทำให้เนื้อสัตว์ในการเล่นเกมมีมากขึ้นในการเคี้ยว การทำเควสเหล่านี้ให้ได้ทักษะ Unison Attack พิเศษระหว่างตัวละคร

เกม

จลาจล สล็อต ที่จะทำให้ LoL Eternals เข้าถึงได้มากขึ้นเช่นปล่อยฟรีรางวัล

Posted by Corey Lee on

Riotทำให้ สล็อต Eternals เข้าถึงได้ง่ายดายมากยิ่งขึ้นโดยการทำให้พวกมันมีอิสรภาพในภารกิจการจัดงานแล้วก็ในขณะไต่บันไดชั้น

Eternals ถูกกำหนดให้เป็นผู้ติดตามสถิติเฉพาะแชมป์ที่ “ถ่ายภาพฉลองรวมทั้งงอระยะเวลาที่ความเจริญรุ่งเรืองของคุณทั้งยังในและก็ผิดกติกา” ด้วย Eternals ผู้เล่นสามารถติดตามเฉพาะบุคคลที่เยี่ยมที่สุดต่อเกมของพวกเขาสร้างความก้าวหน้าตลอดชาติเพื่อการบรรลุเป้าหมายบางสิ่งบางอย่างและก็แสดงการบรรลุผลของแชมป์เปี้ยนที่พวกเขารู้สึกชื่นชอบ

ก่อนหน้า สล็อตมังคุด ที่ผ่านมา Eternals พร้อมใช้งานโดยซื้อจากแท็บ Eternals ในร้านขายของเพียงแค่นั้น ผู้เล่น League of Legends สามารถปลดล็อกแชมป์เปี้ยนหนึ่งชุดในแต่ละครั้งหรือรับ Series Pass ที่จะปลดล็อค Eternals ทั้งผองในซีรีส์เฉพาะสำหรับแชมป์เปี้ยนทุกคนในทันทีทันใดEternals สร้างความไม่ลงรอยกันในกลุ่มผู้เล่น League of Legends ไม่ใช่ทุกคนที่มีความคิดว่าการตำหนิดตามสถิตินั้นคุ้มกับการใช้จ่ายที่จำเป็นจะต้อง

เมื่อเร็วๆนี้ Riot ประกาศว่าแคปซูล Eternals สามารถยอมรับได้จากภารกิจของกิจกรรมรวมทั้งในตอนที่เล่นชั้น พวกเขายังเพิ่มคุณลักษณะใหม่ของ Eternals รวมทั้ง Eternals Emotes และก็ Bests ตามฤดูกาล

เดี๋ยวนี้คุณร์น่อลส์ปลดปล่อยทั้งยังชุด
ผู้จัดการสินค้า Adriaan Noordzij สรุปความเคลื่อนไหวครั้งใหญ่สำหรับ Eternals สำหรับในการแถลงข่าวปัจจุบัน ในตอนนี้ Eternals จะเปิดตัวในซีรีย์ทั้งสิ้นซึ่งจะแปลว่าซีรีย์ 2 จะเปิดตัวสำหรับแชมป์เปี้ยนทั้งหมดที่มีอยู่ในช่วงเวลานั้นในม.ค. 2564

Eternals สล็อตมันแกว จะมีส่วนลดคล้ายกับแชมป์เปี้ยนแล้วก็สรับประทาน “พร้อมส่วนลดมากยิ่งขึ้นเมื่อพวกเราเปิดตัว Eternals ใหม่” ดังเช่นว่าสามเดือนภายหลังเปิดตัวซีรีส์ ‘ซีรีย์นั้นจะลด 30% ในอีกสองอาทิตย์ต่อไป เมื่อซีรีส์ใหม่เปิดตัวซีรี่ส์เก่าทั้งหมดทั้งปวงจะถูกลด 60% ตรงเวลาสองอาทิตย์ความเคลื่อนไหวอื่นๆกำลังเดินทางมาถึง Eternals ตามความเห็นของผู้เล่น ผู้เล่น League of Legends อยากที่จะอวด Eternals ของพวกเขามากยิ่งขึ้นด้วยเหตุดังกล่าว Riot ก็เลยมีเป้าหมายที่จะเปิดตัวฟีพบร์ใหม่ด้วยการเปิดตัวซีรี่ส์ 2 ในม.ค. 2564 ซึ่งรวมทั้งฤดูที่ยอดเยี่ยมสำหรับแต่ละ Eternal รวมทั้ง Exclusive Eternals Emote ซึ่งจะช่วยทำให้ผู้เล่น .

Riot เอ่ยถึง Eternals Capsules
การลงข่าวยัง สล็อตมันเทศ ดำตรงลึกลงไปใน Eternals Capsules ซึ่งเป็นไอเท็มที่ผู้เล่นสามารถสะสมได้ฟรี “แค่เพียงเล่นเกม” Noordzij บอกว่าสามารถได้รับ Eternals Capsules โดยทำภารกิจให้เสร็จในระหว่างการแข่งขันชิงชัยคัดแล้วก็ได้รับชัยที่ผิวหนังในช่วงฤดูกาลและก็รับรางวัลสี่ระดับใหม่ สิ่งนี้จะทำให้เกิดการรับ Eternal Capsule ที่มีชุดเศษสำหรับชุด Eternals RP-onlyนี้จะเริ่มด้วยกิจกรรมหน้าร้อนที่จะเกิดขึ้น
“โดยทำภารกิจฟรีที่จะเปิดใช้งานในส่วนท้ายของห่วงโซ่ภารกิจผู้เล่นสามารถได้รับ Eternals Capsule โดยเริ่มจาก Split 3 ใน Season 2020 ทุกคราวจะได้รับ Eternals Capsule สำหรับคนที่ได้รับ 750 คะแนนแยก” Riot ชี้แจง

ผู้เล่นที่มีคุณลักษณะ สล็อตทดลอง สำหรับเพื่อการรับชัยของฤดูโดยการจัดชั้นโกลด์หรือสูงขึ้นยิ่งกว่าเมื่อจบฤดูจะได้รับเซตเฉพาะสำหรับแชมป์ที่ได้รับรางวัลผู้เล่นทุกคนไม่สบอารมณ์กับแผนนี้ คนที่ไม่สนใจ Eternals ได้ถามผู้พัฒนา Riot ว่ารางวัล Eternal สามารถตอบแทนรางวัลที่มีอยู่ได้หรือเปล่า Riot ยังมิได้เผยต่อสาธารณะว่าจะใช้งานได้เช่นไร

เกม

ทดสอบเกม บาคาร่า และ Craps ของคุณ

Posted by Corey Lee on

ระบบ บาคาร่า หรือ Craps ใด ๆ จะต้องประกอบด้วยสองส่วน: วิธีการเลือกเดิมพันและระบบการจัดการเงิน

การเลือกเดิมพันหมายถึงกระบวนการในการเลือกการตัดสินใจที่ชนะ (ผู้เล่นหรือเจ้ามือ) ในบาคาร่าหรือ (ผ่านหรือไม่ผ่าน) ในการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง มีวิธีการมากมายที่ชื่นชอบโดยผู้เล่นเก๋า บางคนชอบติดตามรองเท้าในบาคาร่าหรือเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง โดยสิ่งนี้เราหมายถึงผู้เล่นเดิมพันเช่นเดียวกับการตัดสินใจก่อนหน้า อีกวิธีหนึ่งที่ชื่นชอบในการเลือกข้างที่จะเดิมพันคือการตัดสินใจก่อนหน้านี้ การจดจำรูปแบบช่วยให้ผู้เล่นหลายคนค้นหารูปแบบที่น่าสนใจ การเล่นแนวนี้ได้ทำให้หลาย ๆ ระบบในเกมบาคาร่า

บาคาร่าดูเหมือนจะย้ำความหวังมากที่สุดที่จะโน้มเอียงทางคณิตศาสตร์ เนื่องจากเกมดังกล่าวเล่นออกมาจากรองเท้าที่ไม่มีการปรับรูปแบบโดยทั่วไปจนกว่าเกม บาคาร่าใหม่ จะได้รับการสรุป ประเภทคณิตศาสตร์ประกาศว่ามีการพึ่งพาในเกมบาคาร่า การพึ่งพาหมายถึงเมื่อเล่นครึ่งแรกของรองเท้าบาคาร่ามันจำเป็นต้องกำหนดองค์ประกอบของครึ่งหลังของรองเท้าบาคาร่า ดังนั้นเราควรจะสามารถพัฒนาขอบบ้านในส่วนที่สองของรองเท้าเพราะเรารู้แล้วว่าไพ่ใดถูกเล่นในครึ่งแรกของรองเท้า (แน่นอนว่าเราต้องติดตามเรื่องนี้อย่างใด . การนับไพ่ผู้บุกเบิกและใช้ประสบความสำเร็จในแบล็คแจ็คได้พยายามทำในบาคาร่า ผลลัพธ์เป็นบวกเล็กน้อย แต่น่าผิดหวังมากเนื่องจากข้อดีของผู้เล่นนั้นเล็กน้อยมาก คำแนะนำของฉันเกี่ยวกับการนับไพ่บาคาร่า อย่าเสียเวลาไม่ทำงาน

มีการสำรวจวิธีการอื่นในการแยก “การพึ่งพา” จากเกมบาคาร่า
ดร. จอห์นสันทำการวิจัยคอมพิวเตอร์อย่างกว้างขวางโดยใช้ข้อมูลบาคาร่าสดจำนวนมาก เขาศึกษารูปแบบการทำซ้ำหลายพันครั้งที่สัมพันธ์กับความโดดเด่นของรองเท้า (นายธนาคารหรือผู้เล่น) ในเวลาที่รูปแบบเกิดขึ้น เขาสามารถสกัดความได้เปรียบน้อยกว่าการสร้างโดยการนับไพ่ในกระบองเล็กน้อย ดร. จอห์นสันรายงานข้อ จำกัด ในทางปฏิบัติของกลยุทธ์บาคาร่านี้คือการเกิดขึ้นไม่บ่อยนักของโอกาสในการเดิมพัน ความอดทนของคาสิโนนี้ทำให้เครียดเมื่อเขาออกรองเท้าไปสองในสามของรองเท้าก่อนที่จะทำการเล่นที่ได้เปรียบ การเล่นต้องใช้การเดิมพันที่มีขนาดใหญ่มากและแบ๊งค์ขนาดใหญ่เพื่อสร้างผลกำไรเล็กน้อย แพทย์ที่ดีสรุปว่ากลยุทธ์คือชัยชนะทางศีลธรรมมากกว่าซึ่งเป็นวิธีแก้ปัญหาที่นำไปใช้ประโยชน์ในเกมบาคาร่าได้

ผู้เล่นบางคนใช้วิธีการที่ไม่ซ้ำกันตามความต่อเนื่องของตัวเลขในเกมที่มีความคาดหวังเชิงลบเช่นเกมบาคาร่าหรือเกมเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง ความต่อเนื่องของแนวคิดเกี่ยวกับตัวเลขที่อยู่เบื้องหลังวิธีการนี้พิสูจน์ให้เห็นทุกครั้งที่เราวิเคราะห์ข้อมูลบนคอมพิวเตอร์เฟรมหลัก นี่ไม่ได้หมายความว่าแนวคิดจะให้ระบบการพนันที่ผิดพลาดแก่คุณ นี่คือแนวคิดพื้นฐาน สมมติว่าเราไปที่คาสิโนกับกลุ่มนักวิจัยและเราบันทึกลูกเต๋าทุกแผ่นที่โต๊ะลูกเต๋า 24 ชั่วโมงต่อวัน 7 วันต่อสัปดาห์เป็นเวลา 6 เดือน นั่นจะเท่ากับลูกเต๋าหลายพันม้วน สำหรับการสนทนาสมมติว่า 6 เดือนของการบันทึกต่อเนื่องหมายถึง 650,000 ม้วนหรือการตัดสินใจ ตอนนี้สมมติว่านักวิจัยแต่ละคนมีอายุ 102 ปีและ 80 ปีในชีวิตของเขาเขาไปที่คาสิโนทุกวันในชีวิตของเขา ในแต่ละวันเขาบันทึกการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง 10 นาทีที่โต๊ะลูกเต๋า (ไม่แม้แต่ที่โต๊ะเดียวกันทุกวัน!) สมมติว่าสำหรับการอภิปรายเล็ก ๆ น้อย ๆ ของเราว่า 80 ปี 10 นาทีต่อวันทำให้เกิดการตัดสินใจจำนวน 650,000 คนเท่ากับกลุ่มนักวิจัย 24/7 ทุกคนใน 6 เดือน

ให้เรานำข้อมูลทั้งสองชุดมาใส่ในคอมพิวเตอร์ของเรา คอมพิวเตอร์จะวิเคราะห์ข้อมูลเทียบกับแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของเกม สมัครบาคาร่า เราจะวิเคราะห์การกระจายรูปแบบการเกิดขึ้นของตัวเลขและเปอร์เซ็นต์ทั้งหมด เราจะคำนวณความได้เปรียบของคาสิโนเหนือผู้เล่น (เช่น – ผ่านเส้น 1.42%, ไม่ผ่าน 1.40%, ฯลฯ ) คอมพิวเตอร์ปั่นป่วนสองสามนาทีแล้วแยกรายงานทั้งสองออกมา รายงาน 1- ข้อมูล “24/7 สำหรับ 6 เดือน” และรายงาน 2 – “ข้อมูล 10 นาทีต่อวันสำหรับข้อมูล 80 ปี” คุณคิดว่า differnce จะเป็นอย่างไร ไม่มีอะไร !! ถูกต้องสถิติและหมายเลขจะเหมือนกัน

ทีนี้เราเรียนรู้อะไรได้บ้าง? ในขณะที่ผู้เล่นเราเล่นเกมใหญ่เพียงเกมเดียวและเกมบาคาร่าใหญ่หนึ่งเกม (ถ้าเป็นเกมของคุณ) ในชีวิตของเรา คุณสร้างความต่อเนื่องของตัวเลขที่ตลอดอายุการเล่นของคุณจะพยายามที่จะสอดคล้องกับสัณฐานวิทยาของเกมหรือการแจกแจงทางคณิตศาสตร์ ณ เวลาใด ๆ แง่มุมต่าง ๆ (รูปแบบและตัวเลข) จะเบี่ยงเบนไปจากการแจกแจงทางคณิตศาสตร์ปกติของพวกเขาในเกม ตัวอย่างเช่นให้เราบอกว่าในเกมอายุการใช้งานของเราเราได้เล่นบาคาร่า 1,000,000 มือ เรารู้เพราะเราบันทึกทุกคนของ suckers เหล่านั้นไว้ในสกอร์การ์ดและเข้าไปในคอมพิวเตอร์ของเราหลังจากเล่นทุกครั้ง [ข้อดีเรียกขั้นตอนนี้ “แคตตาล็อกเกมของพวกเขา”]

ทุกคืนหลังจากป้อนข้อมูลผู้เล่นจะทำการวิเคราะห์โปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ไว้ใจได้ ได้รับรายงานแล้ว เขาพบตัวอย่างเช่นรูปแบบของการตัดสินใจของธนาคารทั้งเจ็ดในแถวคือ 6 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานที่เกิดขึ้นใน “เกมของเขา” ผู้เล่นมืออาชีพมีกลยุทธ์เป็นเจ้าข้าวเจ้าของในการเล่นความเบี่ยงเบนในเกมของเขา เขารู้ว่าความเบี่ยงเบนกำลังจะกลับมาสู่ความพร้อมในที่สุด ในที่สุดมันก็ทำอยู่เสมอ! อย่าวิ่งไปที่คาสิโน คำถามใหญ่คือรูปแบบการขาดหายไปนานแค่ไหนก่อนที่จะเริ่มกลับมาสู่รูปแบบการกระจายทั่วไปของเกม

ไม่ฉันจะไม่ตอบคำถามคุณ มีบางอย่างที่จะคิดฮะเหรอ? มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจผู้เล่นไม่ได้คิดว่าเกมจะเป็นหนึ่งในบาคาร่าหรือการเล่น craps สองชั่วโมง แต่ความต่อเนื่องทั้งหมดของการตัดสินใจทั้งหมดที่เขาได้เล่น ความจริง: นี่คือเกมของเขา เกมเดียวที่เขาสามารถเล่นได้ มีใครบอกได้ว่านี่เป็นการยิงความคิดที่เรามักได้ยิน … “ระบบของฉันอาจไม่ชนะในระยะยาว แต่ฉันจะเล่นแค่สองสามชั่วโมงต่อวันเท่านั้น ในเกมคาสิโนที่คุณคาดหวังติดลบคุณจะไม่สามารถหลบหนีความต่อเนื่องของตัวเลขไปได้ตลอดเวลา คาสิโนพันล้านดอลลาร์ถูกสร้างขึ้นทุก ๆ ปีด้วยสัณฐานวิทยาที่แข็งแกร่งของเกมการคาดหวังเชิงลบเหล่านี้ (การสำรองอาร์กิวเมนต์ที่พึ่งพาในบาคาร่าและกลยุทธ์ที่คุณอาจพัฒนา!)

เราขอแนะนำให้คุณเริ่มต้นการออกแบบและทดสอบระบบบาคาร่าหรือเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งด้วยความเข้มข้นของวิธีการเดิมพันของคุณ โดยที่ฉันหมายความว่าเมื่อคุณทดสอบกลยุทธ์ของคุณใช้เดิมพันแบบเรียบหรือการจัดการเงินที่เป็นกลาง การเดิมพันแบบแบนหมายถึงการเดิมพันจะมีจำนวนเท่ากันในทุก ๆ มือของบาคาร่าหรือในทุก ๆ การทอยลูกเต๋า คุณไม่สามารถเอาชนะเกมความคาดหวังเชิงลบด้วยการจัดการเงิน การเลือกเดิมพันของคุณจะต้องสร้างมือที่ชนะหรือกลิ้งมากกว่าผู้แพ้ เมื่อผู้เล่นทำสิ่งนี้สำเร็จเราบอกว่าเขามีความคาดหวังในเชิงบวกหรือได้เปรียบผู้เล่นมากกว่าคาสิโน เมื่อผู้เล่นมีข้อได้เปรียบเกือบทุกประเภทการบริหารเงินก็จะได้ผล อย่างไรก็ตามขอทำซ้ำอีกครั้งหากไม่มีผู้เล่นได้เปรียบในการเลือกเดิมพันไม่มีระบบการจัดการเงินไม่ว่าฉลาดจะเปลี่ยนความคาดหวังเชิงลบเป็นความคาดหวังเชิงบวก

เรายังสามารถเล่นได้แม้ว่าเราจะไม่ได้เปรียบในเชิงบวกหรือไม่? ใช่! มันเรียกว่าการพนัน เมื่อคุณมีความได้เปรียบผู้เล่นจริงๆแล้วมันไม่ใช่การพนันหรือไม่ ผู้เล่นที่ ดาวน์โหลดบาคาร่า พักผ่อนหย่อนใจส่วนใหญ่เล่นโดยไม่ได้เปรียบผู้เล่น ระบบที่คุณเล่นและวิธีการจัดการเงินของคุณมีความสำคัญหากคุณตระหนักถึงช่วงการชนะที่ดีและไม่เสียเงินทั้งหมดทุกครั้งที่คุณไปที่คาสิโน ที่จริงแล้วคุณอาจเป็นผู้ชนะอายุการใช้งานโดยไม่มีข้อได้เปรียบของผู้เล่นถ้าคุณไปที่ตารางคาสิโนได้รับโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อ (มันเกิดขึ้น) กด (ก้าวหน้า) เดิมพันของคุณสูงสุด เมื่อคุณอยู่ที่ $ 35K ล่วงหน้าคุณเลิกเล่นและไม่เล่นการพนันอีกเลย! ขอแสดงความยินดีคุณเพิ่งเตะก้นของคาสิโน! สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นกับพวกเราส่วนใหญ่ เราจะกลับมาอีก! เราควรพัฒนาระบบที่ได้เปรียบหรือใกล้เคียงกว่าและมีระบบการจัดการเงินที่ จำกัด การเปิดรับของเราเพียงไม่กี่เปอร์เซ็นต์ของแบ๊งค์ของเรา

นักพนันมืออาชีพส่วนใหญ่ใช้ระบบการจัดการเงินเป็นเปอร์เซ็นต์ ระบบเหล่านี้ตั้งอยู่บนพื้นฐานของความมีวินัยและการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องของแบ๊งค์ เปอร์เซ็นต์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของการเปลี่ยนแปลงแบ๊งค์ทุกครั้งจะถูกเดิมพัน เรียนรู้เกมที่คุณเล่นเรียนรู้ระบบที่คุณเล่นจากนั้นเรียนรู้ระเบียบวินัยจากนั้นเรียนรู้ระเบียบวินัยจากนั้นเรียนรู้วินัย .. ใช่มันสำคัญมาก หากคุณไม่สามารถเรียนรู้ที่จะควบคุมอารมณ์ของคุณคุณจะต้องทำลายตัวเองที่โต๊ะพนัน หากคุณไม่สามารถควบคุมแรงกระตุ้นและอารมณ์ของคุณไม่ต้องเสียเวลากับการเล่นการพนัน คุณกำลังเริ่มต้นกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ เช่นเดียวกับสิ่งอื่นที่ควรทำคุณต้องจ่ายค่าธรรมเนียม คุณจะกลายเป็นหนึ่งในผู้ชนะตัวจริงเพียงไม่กี่คนเท่านั้น! สนุก!

เกม

My Hero Academia Season 5 ได้รับการยืนยันนี่คือสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้

Posted by Corey Lee on
My Hero Academia Season 5 ได้รับการยืนยันนี่คือสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้

มีการเปิดเผยว่าอะนิเมะ shonen ที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาล My Hero Academia (Boku No Hero Academia) กลับมาอีกครั้งสำหรับซีซั่น 5 โพสต์ล่าสุดในบัญชี Twitter ของรายการได้ยืนยันข่าวหลังจากทีเซอร์เครดิตโพสต์เมื่อสิ้นสุดซีซั่น 4

ทวีตอ่านว่า “ฤดูที่ห้าของฮิโระกะจะมา! My Hero Academia TV ตัดสินใจผลิตอนิเมะครั้งที่ 5! ภาพใหม่ก็ถูกยกขึ้น!”

างจำหน่าย

สมมติว่าฤดูกาลที่ห้าจะยังคงรักษา My Hero Academia อย่างใกล้ชิดต่อจากมังงะเราสามารถเดาได้ว่าซีซั่น 5 จะดีขึ้นในระหว่างการฝึกซ้อมร่วม ในส่วนของเรื่องนี้ Midoriya และส่วนที่เหลือของคลาส 1-A เข้าร่วมกับ 1-B เพื่อเพิ่มระดับและเพิ่มพูนความสามารถของพวกเขา ซีซั่นที่ 5 อาจครอบคลุมอาร์คปลดปล่อยกองทัพเมตาดาต้าบางส่วนซึ่งเข้าไปในฉากหลังของโทมุระชิกากิ

หากคุณต้องการกระโดดในซีซัน 5 และดูว่ามีอะไรน่าจะครอบคลุมในมังงะ Viz Media เผยแพร่ My Hero Academia เป็นภาษาอังกฤษออนไลน์

ภาพยนตร์ My Hero Academia: Heroes Rising ได้เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้ในวันที่ 26 กุมภาพันธ์คุณสามารถอ่านความคิดของ GameSpot เกี่ยวกับ My Hero Academia: Heroes Rising ผู้วิจารณ์ Jordan Raméeพูดถึงภาพยนตร์เรื่องนี้ว่า “มีความรักมากมายเกี่ยวกับ My Hero Academia: Heroes Rising – มันสามารถแทรกเรื่องราวด้านที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจลงในอนิเมะ – แต่บทสรุปของความนิยมนั้นมีเพียงเส้นเดียว บทสนทนาจนกระทั่งถึงเวลานั้น Heroes Rising เป็นภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ที่ดีที่สามารถขายธีมของความขัดแย้งกลางได้อย่างน่าพอใจ “